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GTA,Red Dead Parent Publisher希望“经常性消费者支出”在所有的游戏GameSpot
浏览: 发布日期:2019-04-09

“侠盗猎车手”和“Red Dead Redemption”开发商/出版商Rockstar Games的母公司Take-Two重申其对“经常性消费者支出”的立场。这是该公司的术语,包括虚拟货币,附加内容和微交易。在本周的一次财报电话会议中,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克重复了他一次又一次的说法:你可以预期,“经常性的消费者支出”元素将被纳入大部分(如果不是全部)公司未来的游戏中。

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它可能并不总是虚拟货币。它可能并不总是微交易。它可能并不总是扩展。但Take-Two的目标是在游戏中融入一些让玩家回归的元素 - 和消费。

“我们已经说过我们的目标我们在这家公司推出的每一个头衔都有经常性的消费者支出选择,“Zelnick说,重复之前收益电话的评论。”它可能并不总是一个在线模式。它可能不会,也可能不会一直是虚拟货币模式,但在全面发布之后,我们将有一些能够持续参与我们的头衔。“

这并不奇怪鉴于Take-Two的经常性消费支出类别对该公司来说是一个巨大的收入驱动因素。截至9月30日的季度,经常性消费支出的收入增长了66%,达到了2亿多美元。这个数字高达48%。 Take-Two在此期间的总收入为4.436亿美元。数字内容的利润通常比p更有利可图物理内容,这也是你应该期待看到Take-Two和其他公司继续提供越来越多的微交易机会的另一个原因。

Take-Two的经常性消费者类别的关键驱动因素之一是GTA Online,发布后的几年 - 才刚刚发布了最强劲的季度。

Zelnick说,Take-Two从GTA Online上学到的一个教训是,人们会涌向内容 - 并花费额外的钱 - - 如果经验足够引人注目。 Rockstar基本上不断更新GTA Online,新模式和活动一直在发布。这个承诺为Take-Two带来了回报,而Zelnick建议Red Dead Redemption 2也会为玩家提供额外的东西。

“我们学到的一件事是,如果我们创造一个强大的机会和强大的世界,在这个世界中,人们可以以更大更大的方式玩得愉快,他们将继续回来,他们将参与,如果有机会通过这种参与获利,“他说。我们已经宣布那里将成为[Red Dead Redemption 2]的在线组成部分。“

Zelnick接着说,这是当今电子游戏经济学的新世界,因为开发人员不再总是推出游戏并继续前进到下一个。他们经常坚持使用它们,随着时间的推移添加新的内容,并且如果玩家在GTA Online中坚持并继续支出,他们将获得经济利益。

“这对我们来说是变革性的,也是它变革的唯一原因。我们是因为它对我们的消费者具有变革性,“他说d。 “从前几十个小时或大概100个小时工作的大型机会已经变成了持续的参与,日复一日,一周又一周。你爱上了这些头衔和他们成为你日常生活的一部分。“